今年是我当教师的第四年,当班主任的第三年。
三年前,刚开始做班主任时,有个学生问过我一个问题,直到现在我都记忆犹新。
他问:为什么要学习?
当时的我觉得,这个问题太简单了。于是我立马给学生分享了我从小到大的“奋斗史”,我是怎样成为了一名教师,是如何一步步实现了我的人生理想。
可当我讲完这些故事之后,我发现学生只是看上去很感动,但实际上他似乎没有太多的共鸣。
接下来,学生和我的这段对话,使我深受震撼。
学生:老师,您觉得学习给您带来了什么?
我:我觉得,学习改变了我的命运。
学生:可我不想改变命运,我觉得现在挺好。老师您看您奋斗了这么多年才来到北京,而我出生就在北京。
听到这话时我有些吃惊,我想会不会是我回答的思路不对。
我(转换思路):学习可以让你获得充实的生活,可以让你的生活更加美好。
学生:老师您现在生活美好吗?
我:还可以。
学生:那老师您一个月工资多少呀?我现在家里三套房……
我(继续改变思路):学习可以让你成为对社会有用的人,你要让自己的思想变得更丰富。
学生:我也不会干危害社会的事儿,我就只想躺平,没什么理想。
我:……
听完学生的这一系列回答,我沉默了。
01
学习:有乐趣吗
这件事情虽然过去挺久了,但我总觉得就好像发生在昨日。
在那之后,我也一直在思考这个问题:学习,有乐趣吗?
我想,或许是我对这个问题的理解出现了偏差,并不是我解释得不对。只是我说的这些,孩子感受不到,他没有这样的体验。
怎么理解呢?用我的亲身经历来解释。我个人体型较胖,所以一直在运动。有一次我下班后感觉很累,躺在床上就不想去健身房了。这时,我脑袋里突然闪过一个问题:健身对我有没有好处?
答案显而易见。
健身可以让我的身体更加健康,但我为什么不想去呢?
这像极了学生问我:为什么要学习?他可能知道学习对他的好处,但他为什么不愿意学呢?
因此我觉得,这个问题的根源并不是学生不懂学习的意义,而是学生体会不到学习的乐趣。
没有乐趣,怎么学呢?
现在的孩子,学习动力是由兴趣推动的,只有感兴趣他才会去做。那么作为教师的我们是不是可以思考:如何让学习变得更加有意思?如何让学生感受到学习的乐趣?
但是在解答这两个问题之前,我们需要先探讨:学习,真的有乐趣吗?
有些教育家并不这样认为,他们觉得学习可能没有乐趣,比如著名教育家赫胥黎的观点:
也许所有教育最有价值的结果是,当你不得不完成一件事情的时候,不管你是否喜欢它,你都有能力去完成这项必须的任务。
他认为,教育最大的作用是培养孩子形成一个面对不喜欢的事情,还能够坚持做下去的意志和品质。
没错,这个说法也是对的,可我觉得太悲观了一点。
我尝试去梳理在曾经的求学过程中,我的乐趣点都是什么。我尝试去理解他们,尝试去探索:学习到底有没有乐趣?
我发现,学习还是有一定乐趣的。
比如当我解决了一个问题,我就会获得知识,会感到快乐,那孩子们肯定也会觉得快乐。这种乐趣源自获得感。
再比如,当我学习进步了,或者通过努力,我在学习上超过某个人时,我也会感到快乐,那么孩子应该也会觉得快乐。
不过这些快乐对孩子来说比较难获得,而他们更容易获得哪些快乐呢?
例如通过考试作弊取得好成绩时的快乐,例如在课堂上偷偷玩手机的窃喜。
但这些“快乐”都不是真正的快乐,只是相较于前面的快乐更容易获得,所以在孩子当中比较常见。
基于此,我开始思考:能不能通过某种方式让学生们更容易获得正面的快乐?尤其是对学习的反馈与认知。
这个时候,我看到了孩子们在做游戏时天真烂漫的笑容。于是,我想到了游戏化评价。我想设计一套游戏化评价系统,让这套系统在孩子们学习的过程中自然地产生反馈的机理,让孩子们发现自己的闪光点,发现学习的乐趣。
02
探索:游戏化评价系统初见雏形
我的初步设想是,这套游戏化评价系统一定不能在常规评价系统之内进行设计。因为常规的评价系统有一定弊端,比如成绩、升学,这些评价维度对学生来说相对敏感,所以我们得避开。
1.功力榜体系
我这套评价体系考虑了以下四个原则:
低利害
这套评价系统不能指向学生升学、评优等领域,需要保持低利害性,这样才不会给学生太大的升学压力和太多的成绩羁绊。
过程性
评价要关注过程,要细化到每一节课,甚至每一分钟。在过程中去发现学生能不能有获得感。
易获得
要让学生有很多机会,很容易获得评价的分数,而不是单一地用成绩和表现来获取。
勤更新
定期更新分数,让学生有充分的认识与理解,随时知道自己现在处于什么状态,在班级里处于哪种位次。
基于此,我设计了一套游戏化评价系统,并在我当班主任的第一年进行了尝试。我称之为“功力”体系,就像武侠游戏里打怪修炼那样,一步步提升自己的“功力”。
举个例子。我是数学老师,只要学生做一道题,我就加一分功力。
我们有一个“功力榜”,排名是以小组成绩上榜。我会给每一个合作小组算平均功力并定期更新排名。
实行一段时间后,我注意到有“霸榜”的情况出现。怎么解决呢?我尝试给后进的孩子一个游戏buff,如果之前他们一直没出现在榜上,那么他们做一道题就可以顶两分,甚至顶三分,这样他们就有机会去追赶前面的人。当然了,追上之后,buff就消失了。
通过这种方式,榜上的名字就会不断变化,而我的课堂也在随之产生“化学反应”:我的班级学生,学习主动性相比其他班级变得稍微好一点点,但也只是一点点。
因为什么呢?我们学校实行的是走班选课,我既是班主任也是导师,所以并不能完全掌握某一批固定学生的情况。
可能有些学生,一天当中只有一节课的时间能与我相处。当他走出我的班级,他就不能获得我这套评价体系的价值。
这种情况怎么办?
2.功力榜升级
首先,我把这套体系进行了一个充分的理解与消化。
我们肯定了这套体系的价值,它可以更好地帮助我认识我的学生,那我是不是可以把这套体系再做细一点。
因此,我将功力体系进一步细化,从而把学生分为了八个类别,针对不同类别的学生,我实行相适应的教学方式。
比如功力比较低、成绩非常好的学生,他可能平时作业做得一般,但成绩很出众。那么我可能就会更多关注他的作业,去给他设置个性化的作业。
再比如,有些学生作业做得很棒,几乎全对,但成绩一直平平,那他可能是方法有问题,我就会重点帮助他调整学习方法。
但是,以上评价体系归根结底也只能在一个班级里实现,而我并不想只在这“一亩三分田”里做事情,我想让更多的学生随时都能体验到这种学习的乐趣。
怎么做呢?
我把功力榜升级为货币。
03
进阶:校园虚拟货币体系形成
我想在学校里发行一套货币,只有货币能在学生中流动起来,这样才能让更多的孩子参与进来。为此,我积极与年纪主任沟通,阐述了这套“货币行动”是怎样激励孩子学习、如何帮助孩子成长并挖掘孩子特质的。
最终,我得到了年纪主任的支持,获得了发行货币的权利,还成立了专门的团队。
在旁人看来,我做这个属于“费力不讨好”的事儿。刚开始做的时候,我甚至会听到一些负面的声音,比如有些老师认为这个没有意义。但我不这么觉得。
在重重压力之下,我们坚持做了三年。
1.龙币发行、龙市运行、青银“钱”行
首先,我们成立“青春银行”,负责制定每年度龙币发行量和各学科、各班级的预算额。发行的货币,我们称为“龙币”,和我们学校名字相契合。
这个货币不是简单的积分,发行量也不是随便制定,会根据学生的课时量、根据该学科的选课人数等因素来确定,比如数学这学期发行200个,语文这学期发行180个。这样操作是为了让老师去思考,货币怎么发放才比较合理。
接下来你可能会问,发行的货币怎么用?我们开发了一个市场,称之为“龙市”。学生、老师和家长都可以拿着自己喜欢的东西,到市场上摆摊、售卖。在龙市里,流通货币就是龙币。
如此一来,师生就可以在同一个空间里“玩”起来。比如,某位老师这学期的龙币总量只有100个,那他就可以在龙市进行交易,赚取龙币,用于自己班级的发放。
“龙市”相当于一个市场运作体系。如果任由市场自行运作,必然导致“通货膨胀”。因此我们又成立了“商业银行”,构建投资、借贷、理财、税收等全方位金融体系。
我们的商业银行具备借贷、存款、理财和税收等功能,孩子们之间的交易需要收税,税率是不同的。如果是我们鼓励的行为,税率可以是0%;但如果是我们不鼓励的行为,税率可以高达80%。
通过这种方式,我们来引导孩子进行选择,去自觉主动地完成我们希望他完成的事情。
2.挖掘潜力、展示魅力、获得助力
这套体系到现在已经运行了三年,期间出现了不少有意义的故事。
这里说一个我印象比较深刻的。
我的班里有个孩子学习成绩一般,体育也一般,性格相对沉闷,也没有什么艺术细胞,整体感觉资质平平。
我第一次看到他时,就觉得他可能不会吸引我,不会引起我足够的重视。
直到我们第一次市场活动,在活动结束后,我带领大家统计每个人的货币持有量,结果惊人地发现这个孩子竟然位于财富榜第五。
这太让人震惊了!因为在我的印象中,他太平庸,平庸到我认为他应该不懂赚钱。于是我赶紧问他怎么赚到这么多龙币的。
他说我也不知道,只是我的好朋友们在龙市里没什么想买的东西,就把龙币给我了,让我统一运作。然后我看到有人卖自己做的提拉米苏,觉得应该特别好吃,我就全买下了,买了之后我就回到我的摊位进行加价售卖。
直到这时我才发现,这孩子是个天生的商人!而他的这种特质如果放在我们的成绩体系之下,根本看不出来。
我就开始反思,很多优秀的企业家,他们初中阶段的成绩很好吗?好像并没有,甚至可以说糟糕。那到底是什么让他们获得了成功?
或许,正是这些我们看不到的特质。
因此,我们不能一味用成绩来标榜孩子,成绩只是一方面。而我们这套体系发现了成绩之外的东西,这是让我特别欣喜的。
当我们发现了这个孩子的特质,我们就给他充足的引导,让他变成一位具有社会责任感的“企业家”,这才是我们希望教育能够达成的。
令人高兴的是,这个孩子的发展和我们设想的不谋而合。当他成为龙币富豪榜的一员之后,他也并没有用这个财富去挤兑任何人,而是帮助了老师,帮助了大家。
记得某一次表彰会上,表彰组老师原本想奖励龙币,但这部分预算在一开始并没有列入计划。怎么办?他来找我们借,但我们的预算也是把控好的,不能给。
这时我给他提了一个建议,说可以去找那些有钱的孩子,问问他们愿不愿意帮助。于是这位老师就找到了那个富豪榜的孩子,以冠名作为交换,问孩子愿不愿意赞助。
孩子想都没想,欣然答应,觉得这是把自己的物质财富变成了精神财富。孩子很高兴,老师也非常开心,最终皆大欢喜。
如果没有这套评价体系,我们多半会错过这样一位未来的“商人”。
虽然我们收获不小,但这也只能算是我们年级的特色活动而已。我们学校有三个年级,那我能不能把所有年级都纳入这套体系里来,让这套体系变成全校的体系,让所有学生都参与进来。
04
脑洞:闭环设计,环环紧扣
怎么破解目前的局面?
大开脑洞,大胆设计。通过设计,实现三个年级的统一。
但那时候我还没有经历过初三,所以我只能大胆设想,对学生来说,这三年不同阶段的主题以及规划究竟会是什么。
1.层层递进,步步为营
当学生刚进入初中校园时,因为环境不同于小学,他会有不适应感。怎样能让他快速融入?这时我们的“龙币体系”就能以一个“脚手架”的方式,一种社会化的形态,帮助他快速融入进来。
在初一年级,我们让学生进行“积累和规划”。通过规划自己的行为,让学生产生财富积累。
到初二年级,我们实行“创造和成长”。通过搭建多样化的平台(如创客平台、创客产品发布平台、演讲平台、拍卖会平台等),鼓励学生创造和创新,让他们全方位展示自己的能力与魅力。
而初三年级,对当时的我来说比较陌生,是我一个非常大的挑战。这个阶段的孩子即将毕业,毕业后龙币就会归零。一旦归零,孩子可能就会觉得这三年的努力“付之东流”。
如果我们处理不好这种情况,孩子们可能就会觉得这三年我们欺骗了他,那样我们的教育就失败了。
这怎么办?
当时的我们思考的是,希望通过感恩教育、收获教育,让孩子们能感恩学校、回馈学校。比如,把自己手里剩余的所有龙币捐给学校,但这样做好像又不太妥当。
没想到,最终反而是孩子们提供了一个思路。
有一次龙市活动,有位记者来采访。他看到有个孩子手里有一沓龙币,却只是在摊位前逛逛,什么都没买,就好奇地问道:
“你今年几年级呀?”
“初三。”
“你马上要毕业了呀,那你手里这么多钱,准备干嘛用呀?”
“我和几个有钱的小伙伴商量好了,准备成立基金会。”
“成立基金会干什么呢?”
“基金会可以发奖学金,奖励给学妹学弟们。”
正是因为这件事,我们受了很大的启发,从而成立了“龙币基金总会”,同时还鼓励学生们成立他们自己的基金会。学生可以自己定标题,自己定规则,可以随意、发散地思考想要成立一个怎样的基金会。
通过这个方式,我们不但让初三年级所有剩余的龙币都有了用处,而且还搭建起了三个年级学生之间沟通的桥梁,
很快,其他两个年级也融入到了我们这个年级活动当中,开始玩起了这套“龙币”。终于在第三年,我们这套体系变成了一个全校规模的体系。
我最终的目标,是希望通过这三年的闭环设计,学生能不再依赖外部刺激,从而认识并追求自己的真实特质。
这些特质都是未来人才所指向的,而且成绩体系里没有的。比如自我管理、创新能力、社会责任、奉献精神和财经思维等等,这些特质可以在我们这套“龙币”体系中充分展示和挖掘。
2.从无到有,从有到无
我们这套体系实施的过程,我给的定位是一个“从无到有到从有到无”的过程。我们希望孩子用三年的时间来体会人生,从一无所知到全然领悟,再回归自然而然。事实上,孩子们的确有了不同于别人的三年体验。
有的孩子在初二时看上了一个东西,虽然想要但龙币不够,那怎么办?他可以找商业银行“贷款”。银行会审核他的“信用记录”,例如他之前有没有旷课、有没有迟到等。如果“信誉良好”,银行就会给他“贷款”。
孩子贷了款,开心地买到了东西,但接下来的一学期里,他都将背着“债务”生活,每一次赚到的龙币都要交给银行。这时他就会思考,如果以后贷款,是不是需要慎重,不能冲动。
说到这儿,我突然想起之前看到的大学生裸贷和被P2P欺骗之类的新闻报道,这是不是反映出目前部分大学生的财富观其实并不健康。
所以我们这套评价体系的推广是很有必要的。当孩子提前经历了社会中才会遇到的事情,那么他今后的每一个决定都会非常慎重,因为他经历过,感受过。
可是这还远远不够。我们虽然把社会百态都融入了进来,但说到底这套体系也仅仅只是一个全校规模的活动而已,怎样才能把它做得更加“名正言顺”?
3.融入课程,打破隔阂
这套体系的出发点是评价系统,是一个激励体系。但如果只是做班级、做年级的维度,影响的面还是窄了些。于是我开始构想:这套体系能不能尝试融入学校的综合实践课程。
很幸运,学校响应国家“设置综合实践课程”要求的同时,也发现了我们这套体系的亮眼之处。因此,我们这套体系很自然地和学校的综合体系课程进行了融合。
现在这套体系既可以作为学生激励体系,也可以成为师生互动工具,老师和学生之间不再是一种“威压式”的教育,而是平等地交流。
最关键的是,这套体系是多元人才培养的体系,它不仅仅只做评价,还做全方位系统的培养。
举个例子。前面提到的财富体系,既然有“富豪”就会有“贫困阶级”,必然导致财富分化,怎么办?
我们的学生立即成立了“扶贫”办公室,去研究如何“扶贫”,这也契合了政策导向。
与此同时我们也在研究,怎样让“月光”的孩子赚到更多的龙币,去调动他们的主观能动性?我们想到了公司化运作,采用公司经营的模式,去给他们发工资,调动他们的积极性。当然这只是其中一方面,还有很多可以做的事情,需要我们不断去探索。
我们这套体系能够识别更多的人才特质,在成绩之外产生一个补充,同时也打破了学校与社会之间的隔阂,把社会百态融入到学校中,设置了银行、税务局、发票、市场、监管局等,让学生在学校就能感受到各种各样的运作模式。
这样的学习,不就是真实的学习吗?
05
用数据说话:效果测评
我们这套体系既然立足于真实,那么所有结果都应该是经得起推敲的,呈现的数据也是真实可信的。
下图是基于咱们海淀区的一个测评体系所得出的数据,我们班级在七年级和八年级的阶段期分别做了一次。
八年级的数据是红色,七年级的是蓝色,可以看到这两套数据的变化很明显,红线基本上比蓝线要高。这也就说明,这一批学生从七年级到八年级,他们各个维度的学习动机都在提高。
当然这不能代表是我们的龙币体系所引起的变化。那么如何发掘出我们的体系对孩子的影响与价值呢?
我做了一个双重差分,也就是利用龙币体系的保有量来计算。我们这几年的银行存款是清楚的,通过对银行存款的计算,我们识别出有一部分孩子在这套体系下相对活跃,另一部分则不太活跃。
我们比较这两个群体的学习动机增长的差值。如果相对活跃的群体增长的更多,那就说明我们这个龙币体系对他们是有效果的。
来源:整理自方海东老师在2021一班一世界主题峰会的演讲
结果非常喜人。
我们可以看到,“外部动机调节”“外部动机融合”这几个指标上,学生有非常明显的提高,这也就说明龙币体系在影响着这部分活跃的孩子。但这只是外部动机,更让我们欣喜的是“内部动机体验刺激”这一个,这项指标下活跃群体的数据依然远远高于表现不活跃群体的数值。
内部动机体验刺激的题项:
我真的很喜欢上学;
对我来说,学校充满乐趣;
当我跟一些有趣的老师讨论时,我沉浸其中,觉得很愉快;
当我读到各种有趣材料时,我觉得很兴奋。
这说明什么?我们的这套体系的确让孩子觉得学习很有趣,而这也正好回答了我最开始的那个问题。
因为有趣,他才愿意参与到这个体系中来。如果他不缺物质条件,他就会选择躺平。但怎样能让他“站起来”?那就是他发现了一个好玩的东西,他想玩并且玩好、玩出彩,这时他就不会想躺平了。
通过这套体系,我们觉得真正实现了这样一个目标价值:在学习之外,通过游戏刺激学生来引导他参与学校活动。
最后分享给大家一句话,这也是我个人非常喜欢的格言:如果一个想法在一开始不是荒谬的,那它就是没有希望的。
在最开始,我都觉得自己这个想法很荒谬,我只是一个班主任,如何在全校范围内去做这样一件大事?但事实证明,这件事充满了希望。
我们本次峰会以“未来”为主题,我也思考过未来在哪里。未来,感觉它好像很遥远,但其实,它就在我们每一个人的心里,
只要你心向未来,你的脚下就是未来。